Create Aeronautics
Create Aeronautics расширяет возможности Create, позволяя игрокам создавать все виды транспортных средств и физических приспособлений. В игре есть контент и блоки для создания чего угодно: от самолетов, дронов и воздушных шаров до автомобилей, грузовиков и причудливых механизмов.
Основы
Физический сборщик
У блока есть рычаг и нижнее основание. Они нужны, чтобы придать конструкции физические свойства. Для этого поставьте сборщик на блок. Нижнее основание должно оказаться на блоке. Затем, нажав правой кнопкой мыши (ПКМ), переместите рычаг из нижнего положения в верхнее.
Особенности:
-
Только один блок получает физические свойства. Исправить это можно с помощью слизи и
медового клея
.
Однако уже сейчас вы можете ставить на физический блок другие блоки, и они станут единой конструкцией.
- Если уничтожить физический сборщик после его активации, блок сохранит свои новые свойства.
-
Каждый блок имеет вес, который влияет на положение конструкции на суше, в море и в воздухе. Узнать вес блока можно с помощью
Очков авиатора
или
Схемы конструкции
.
Медовый клей
Интерфейс похож на клей из слизи: выделяя область с блоками будущей конструкции, он делает их физическими в
сборщике
.
Однако при разборке конструкции область клея сохраняется. Если вы добавляли к физической конструкции блоки, при пересборке они не восстановят свои физические свойства.
Если при склеивании появляется надпись "Выбранная область слишком большая", значит, вы, вероятно, пытаетесь соединить физическую структуру с обычной.
Слизь
В Create Aeronautics можно соединить две физические конструкции, что позволяет собирать их по отдельности. Однако важно помнить, что расстояние между ними не должно быть слишком большим.
Креативный физический посох
Данный посох поможет вам перемещать, вращать, фиксировать на нужном месте конструкцию. Доступен только в Творческом режиме игры.
- ЛКМ – Зафиксировать конструкцию
- ПКМ – Взять/Отпустить конструкцию
- Вращая колёсико мыши, можно приближать или отдалять конструкцию.
- Tab – при зажатии ПКМ и перемещении мыши вы будете вращать предмет.
Очки авиатора
Позволяют видеть информацию о блоках и конструкциях Create Aeronautics, а именно:
- Вес — влияет на нахождении физической конструкции в пространстве. Вес блоков бывает: Невесомый (0 kpg), Сверхлегкий (0,25 kpg), Лёгкий (0,5 kpg), Тяжелый (2 kpg) и Сверхтяжёлый (4 kpg).
Влияние блока на окружение:
- Упругий – предметы и сущности будут отскакивать.
- Скользкий – предметы и сущности будут скользить (Трение = 0)
- Липкий – предметы и сущности будут застревать (Трение = 1,65)
- Плавучесть, способность держать несколько блоков конструкции в воздухе: Блоки эндерняка (2 kpg, фактически 1 kpg), Леветит (10 kpg). Конструкция будет падать, если плавучесть равна весу.
- Работа и потребление функционального блока (блок на рисунке)
Схема конструкции
Этот инструмент показывает структуру всей физической конструкции и все действующие на неё силы: тягу, гравитацию и так далее. Он устанавливается прямо на блоки ФИЗИЧЕСКОЙ конструкции, позволяя рассмотреть её со всех сторон. Стоя на нём, можно увидеть и себя. Также можно определить центр тяжести. При выделении области на схеме, она отображается в увеличенном виде в отдельном окне.
Легенда схемы позволяет скрывать ненужные силы.
Табличка
Позволяет делать названия для своих физических конструкций. Название будет показано также на Схеме.
Железная ручка
Щелкнув ПКМ на ручку конструкции, вы сможете за неё схватиться. Вращая колесико мыши, можно приближаться или отдаляться. Если нажать Shift вместе с правой кнопкой, конструкцию можно будет перемещать. Однако, если вес конструкции превышает 16,5 kpg, её нельзя будет поднять, если же она больше 22,5 kpg, то и переместить её не получится.
С помощью ручки уже можно создавать первые механизмы на основе Create Aeronautics. Например, ручной бур и пилу.
Вантузная пусковая установка
При нажатии ПКМ запускается вантуз. Повторное нажатие активирует второй вантуз, связанный с первым верёвкой. Следующие вантузы выпускаются также по парам. Инструмент с каждым выстрелом теряет прочность, но вместо износа прочности можно расходовать воздух из газового баллона. Комбинация Shift + ПКМ удаляет все вантузы.
Если два вантуза соединяют физические объекты, они начнут притягиваться друг к другу. Вес конструкций влияет на силу притяжения.
Верёвочная лебёдка и коннектор, верёвочная муфта
Верёвочная лебёдка и коннектор соединяются при помощи муфты. Вращая лебёдку, можно регулировать длину верёвки, удобнее всего это делать рукояткой. Эти предметы особенно полезны, если нужно удержать механизм на месте.
Два коннектора можно соединить между собой, а вот две лебёдки — нет. По муфте можно кататься на гаечном ключе.
Используются для: подвесных мостов, перемещения на гаечных ключах. Аналог одноимённого блока из create.
Пружина
Предмет может отскакивать от поверхности. Блок соединяет два других блока. Его длина может быть от 1 до 9 метров. Если нажать на пружину предметом и удерживать правую кнопку мыши (ПКМ), её длина увеличится, а натяжение ослабеет. Если одновременно зажать клавишу Shift, длина пружины сократится, а натяжение усилится. Нажав ПКМ гаечным ключом, можно изменить жёсткость пружины. Этот блок можно использовать как дополнительную амортизацию для
колёс машин
или как спусковой механизм катапульты.
Редстоун магнит
Устройство активируется при подаче редстоун сигнала. Если между двумя активными элементами (хотя бы один из которых физический) небольшое расстояние, и оба магнита обращены друг к другу противоположными сторонами, элементы притянутся. Если стороны совпадают, они оттолкнутся.
Направленный переключатель передач
Этот механизм позволяет изменять направление вращения вала с помощью редстоуна. По обе стороны от переключателя должны располагаться потенциальные источники редстоуна, например, рычаги. Если оба рычага выключены или включены одновременно, вращения не будет. Если активирован только один рычаг, вал будет вращаться в сторону этого рычага.
Переключатель помогает реализовать режимы первой, задней и нейтральной передачи для транспортных средств с колесами.
Торсионная пружина
Ограничивает вращение конструкции. Имеет возможность настройки угла от 1° до 360°. Работает в связке с механическим вращателем из create. Необходим для создания закрылок, элеронов, спойлеров и руля поворота самолётов . На механическом вращателе обязательно установите опцию «Разобрать при уничтожении опоры». Сигнал редстоуна останавливает вращение конструкции. При потере вращательной энергии конструкция возвращается в исходное положение. Положение вращения можно “записать” с помощью компаратора, направленного на газовые лампы.
Стыковочный коннектор
Работает как портативный складской интерфейс из create, но для активации ему нужен редстоун. При получении сигнала он постарается притянуть всю конструкцию к ближайшему Стыковочному коннектору. Может передавать жидкости.
Портативный двигатель
Это новый тип генераторов вращения в Create. Он использует топливо для создания энергии вращения и идеально подходит для вашего транспорта. Генератор выдаёт 2048 единиц энергии и вращается со скоростью 32 оборота в секунду, занимая всего один блок.
Он потребляет всё, что может гореть (топливо для ванильной печи). Поглощает по одной единице ресурса, так что вы можете безопасно забрать запасы, если не хотите, чтобы топливо полностью сгорело. Один стак угольных блоков горит в нём примерно 14 часов 13 минут 20 секунд.
Генератор может получать топливо из шлюзов, воронок, желобов и Механической руки.
Аналоговая передача
Крайне полезный блок, является аналогом Регулятора скорости вращения, в зависимости от скорости вращения соседней шестерёнки и силы аналогового рычага может давать больше оборотов на свой вал. Также есть вариант наоборот, где он получает вращение на вал, а от скорости вращения и силы аналогового рычага может давать меньше оборотов на соседнюю шестерёнку.
Учтите, если предполагаемые обороты выше 256, то передача перестанет давать вращение, в таком случае снизьте силу редстоун сигнала аналогового рычага.
Рычаг тяги
Более точный аналоговый рычаг: при зажатом ПКМ, можно сразу выбрать нужную силу редстоун сигнала, ПКМ с гаечным ключом в руке – инвертирует заданную силу.
Механизмы управления
Связанная пишущая машинка
Заменяет контроллер частот, теперь вы можете назначить частоты на каждую клавишу клавиатуры, зажав shift + ПКМ. При простом нажатии ПКМ активируется машинка — теперь все клавиши, что вы назначили, перестанут работать в игре и будут давать команды редстоун передатчикам сигнала, чтобы выйти нажмите ПКМ.
Рулевое колесо
Блок является штурвалом с валом в нижней части. Повороты происходят за счёт вращения в нужную сторону.
На верхней части блока можно задать угол поворота в градусах. При зажатом Shift руль поворачивается ровно на 45°, независимо от заданных параметров.
Цвет штурвала можно изменить, выбрав доску нужного цвета + ПКМ.
Поворотный подшипник
При вращении собственной шестерёнки конструкция перемещает блоки над собой. Активация рычага на подшипнике останавливает вращение. При подаче вращения через собственный вал механизм передаёт его всей конструкции. Нажатие ПКМ по блоку даёт конструкции физические свойства, как и Физический сборщик.
Подшипник имеет несколько режимов, что можно менять на нижнем основании:
- Всегда заблокирован – конструкцию нельзя вращать самому.
- Без сигнала (редстоун) заблокирован
- Под сигналом (редстоун) заблокирован
- Всегда разблокирован – конструкция вращается только под действием игрока (удары, ручка).
Вращение заданное на шестерню, влияет только на вращение подшипника. Вращение заданное на вал, влияет только на то вращение, что передает подшипник механическим блокам конструкции.
Механизмы для бура
Механизмы для бура
В эту группу входит Камнерезное колесо, Подшипник головки бура, Шнековый вал и Шнековая шестерёнка.
Камнерезное колесо, Подшипник головки бура, Шнековый вал
Подшипник имеет 3 части:
- Липкая часть, к ней вы прикрепляете хранилище для Камнерезных колес и склеив еще и сами колёса. Эта часть бура вращается.
- Валовые стороны, их две. На них вы подаете вращение для подшипника.
- Свободные, три стороны с текстурой промышленного железа, к ним вы можете присоединить Шнековые валы.
Головка бура копает 3*3 блока, не имеет собственного вала, получает энергию с Подшипника головки.
Простой вариант головки бура
Простой вариант головки бура.
Шнековый вал переносит ресурсы из буровых хранилищ в другие места, например, в
стыковочный коннектор
, который затем перемещает их в постоянное хранилище. Если вам сложно подключить вал к шнеку, вы можете преобразовать его в шнековую шестерню с помощью ПКМ и гаечного ключа, а затем запитать шнек иначе. Нажав ПКМ с промышленными блоками железа в руке, вы увеличите толщину шнека.
Для сбора воздушного транспорта
Горелка горячего воздуха, Паровой клапан и Оболочка горячего воздуха (Блок баллона)
Работают вместе: горелка при активации редстоуном (рычагом) даёт теплый воздух (макс. 500m3), Блок баллона должны образовывать полость, открытую только снизу. Если баллон не имеет дыр, то внутри воздух будет иметь частички дыма. Для постройки Воздушного шара желательно иметь схему, где будет указана подъемная сила и гравитация, для полёта нужно чтобы первая была больше второй.
— Что если баллон большой, а горелка не справляется?
— Тогда вам нужен Паровой клапан. Он работает аналогично паровому генератору из create, но вместо вращения дает теплый воздух (макс. 5000m3).
Блоки баллона можно красить следующим образом:
- Первый клик красит один блок.
- Второй клик по тому же блоку окрашивает четыре блока вокруг него (в виде плюса).
- Третий клик окрашивает все блоки баллона воздушного судна.
Подшипник пропеллера и Гироскопический подшипник пропеллера
Оба подшипника собираются также как и вращатель мельницы, только паруса (не путать с симметричными) необходимы не для создания энергии вращения, а для тяговой силы. Шерсть тягу не создаёт.
После присоединения Подшипника к вращению будет создаваться тяга, заранее привяжите своё творение. Обратите внимание что в зависимости от стороны вращения тяга будет идти в разные стороны: Против часовой стрелки она будет направлена в ту сторону, где расположены парусы. По часовой стрелке тяга будет идти в сторону валовой части.
Для винта вертолета или самолета — По часовой стрелке.
Для сдувания — Против часовой стрелки.
Особенностью Подшипника гироскопического пропеллера является его способность выравнивать летательное средство по отношению к плоскости мира, не даст вам перевернуться на вертолёте или квадрокоптере, но и перемещаться по горизонтали будет тяжелее, но никто же не запрещает вместе с ним использовать обычный подшипник…
Пропеллеры
Деревянный, андезитовый пропеллеры работают как обычный подшипник пропеллера, а умный, как подшипник гироскопического пропеллера. Разница их в том, что они являются уже готовыми вариантами и не занимают так много места, как подшипники с парусами.
Симметричный парус
Создан не для создания тяги, поэтому не делайте из него крылья или лопасти. Они нужны для закрылок, направляющих — для всего того, что должно создавать сопротивление потоку воздуха.
Самолёт не поднимется, если тяга будет меньше силы гравитации.
Подъёмная сила крыльев
В этом блоке собраны локальные интерактивные графики по подъёмной силе и воздушному сопротивлению. Они открываются прямо на этой странице, без перехода на сторонний сайт.
Если вы привыкли работать с физикой, всё будет легко и понятно. Если нет — ниже есть короткий пример расчёта: как понять, сколько крыльев нужно для фюзеляжа определённой массы.
Как этим пользоваться
Допустим, вы построили фюзеляж массой 100 kpg. Это требуемая подъёмная сила. Для среднескоростного самолёта ориентируемся на скорость 20 м/с. Аэропорт находится в низине, например на высоте Y = 100.
По графику видно, что на этой высоте подъёмная сила одного блока крыла при скорости 20 м/с будет примерно: 0,8 kpg для тонкого крыла, 1,2 kpg для заполняемого крыла 8 м и 1,6 kpg для заполняемого крыла 12 м.
Но само крыло тоже имеет массу — примерно 0,25 kpg. Поэтому полезная подъёмная сила будет меньше.
| Тип крыла | Подъёмная сила | Минус масса крыла | Сколько нужно |
|---|---|---|---|
| Тонкое крыло | 0,8 kpg | 0,8 − 0,25 = 0,55 kpg | 100 / 0,55 ≈ 182 крыла |
| Заполняемое 8 м | 1,2 kpg | 1,2 − 0,25 = 0,95 kpg | 100 / 0,95 ≈ 105 крыльев |
| Заполняемое 12 м | 1,6 kpg | 1,6 − 0,25 = 1,35 kpg | 100 / 1,35 ≈ 74 крыла |